Digital Backbone - Lumiscaphe

Digital Backbone

Le Digital Backbone en vidéo

Le Digital Backbone offre une nouvelle manière de connecter vos logiciels 3D et d’orchestrer facilement vos données tout au long de leur traitement.

Nous présentons ici des exemples de cas d’utilisation entièrement fonctionnels que nous avons créés pour connecter Blender à Blender et Blender à VRED en quelques lignes de Python.

Une meilleure collaboration sans changer vos outils

Vos équipes sont prisonnières de silos logiciels ?

Vos collaborateurs passent leur temps à jongler avec des logiciels aux formats de données propriétaires. Et pourtant ces données ne sont pas structurées selon les besoins de votre métier.

Plutôt que d’adapter votre métier aux contraintes de ces outils, nous vous offrons la possibilité de reprendre la main sur votre environnement numérique.

L’intelligence d’une infrastructure qui unifie vos données 3D

Le Digital Backbone est une infrastructure qui connecte vos logiciels 3D spécialisés comme Blender, VRED, VRay, Unity, Patchwork 3D et bien d’autres, pour construire des processus sur mesure, synchronisés et interopérables.

Il connecte les données et les outils pour fluidifier les flux de travail entre la visualisation, la conception et le marketing dans les environnements industriels. 

Il vous permet d’exploiter votre patrimoine numérique sans changer vos outils existants.

Des bénéfices immédiats

Interopérabilité native

sans duplication des données

Souveraineté

sur vos assets numériques

Accélération

des cycles de production

3 exemples avec Blender et VRED

Collaboration sur un projet entre deux utilisateurs Blender et VRED grâce au Digital Backbone.

Cette vidéo illustre concrètement comment une scène Blender peut être intégrée dans un projet via le Digital Backbone 3D de Lumiscaphe.

C’est un cas d’usage simple, développé en Python, qui démontre les bénéfices d’un processus interopérable et fluide, sans changer les outils en place.

Étapes vues dans la vidéo :

  1. Blender et le Project Editor
  2. Création d’un projet via le Project Editor, générant une base de données du Digital Backbone
  3. Utilisation du plugin Lumiscaphe pour Blender pour charger cette base de données
  4. Sélection de cette base de données dans Blender via le plugin Lumiscaphe
  5. Réinitialisation de l’espace de travail Blender
  6. Enregistrement de la scène Blender dans la base de données du Digital Backbone
  7. Chargement de la scène Blender depuis cette même base de données
  8. La scène Blender réside désormais dans le Digital Backbone, accessible et synchronisée via sa base de données

Cette vidéo montre un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs Blender via le Digital Backbone 3D de Lumiscaphe.

Chacun travaille sur un aspect différent de la scène (environnement, matériaux), puis enregistre ses modifications dans la base de données partagée. Le Digital Backbone permet de fusionner automatiquement les contributions, illustrant un workflow collaboratif fluide, sans changer les outils existants.

Étapes vues dans la vidéo :

  1. Ouverture de la scène Blender à partir du Digital Backbone
  2. Un utilisateur travaille sur la mise en scène
  3. L’autre utilisateur travaille sur le shader et les matériaux
  4. Chaque utilisateur enregistre sa scène dans le projet du Digital Backbone
  5. Puis met à jour sa scène grâce à la fusion des deux

Cette vidéo présente un exemple de collaboration entre Blender et VRED via le Digital Backbone 3D de Lumiscaphe.

Les 2 utilisateurs peuvent travailler simultanément sur une même scène, l’un sur la modélisation dans Blender, l’autre sur les matériaux dans VRED, en s’appuyant sur une base de données partagée. Les modifications sont centralisées, fusionnées, puis rechargées automatiquement dans VRED, démontrant une interopérabilité fluide entre outils.

Étapes vues dans la vidéo :

  1. Sélection de la base de données du Digital Backbone dans laquelle enregistrer la scène
  2. Projection de la scène Blender au format  VRED à l’intérieur  du Digital Backbone par un outil Python.
  3. Ouverture de la scène dans VRED à partir du Digital Backbone
  4. Un utilisateur travaille sur la mise en scène dans Blender
  5. … et l’enregistre dans la base de données du Digital Backbone
  6. L’autre utilisateur travaille sur les matériaux dans VRED
  7. … et enregistre les modifications VRED dans la base de donnée du Digital Backbone
  8. Projection de la scène Blender au format VRED à l’intérieur du Digital Backbone par un outil Python, puis fusion des deux scènes dans la base de données du Digital Backbone.
  9. Obtention du résultat de la fusion dans VRED

Pour qui ?

Chefs de projet, responsables innovation, design ou marketing qui cherchent à industrialiser leurs process 3D tout en restant agile.
Entreprises industrielles confrontées à des outils cloisonnés.
Entreprises cherchant à valoriser leurs données 3D existantes.

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