Sortie de la suite logicielle 2020.2 - Lumiscaphe

Sortie de la suite Logicielle 2020.2

La release 2020.2 de notre suite logicielle est désormais disponible !

Cette nouvelle version apporte de nettes améliorations en ce qui concerne les logiciels Patchwork 3D et Accel VR, optimisant ainsi l’expérience utilisateur.

Patchwork 3D

Les imports

De manière générale, Patchwork 3D connaît de fortes évolutions pour tous les imports, comme par exemple une nouvelle UI avec le réglage des paramètres à chaque nouvel import, la possibilité de grouper les surfaces par hiérarchie et couleur, puis la mémorisation des derniers paramètres utilisés par le format de fichier. 

Les imports Acis connaissent tout particulièrement des améliorations. Les utilisateurs pourront voir une optimisation et un gain de rapidité grâce à une diminution du nombre de surfaces lors de l’import. Ceci est dû à un meilleur traitement de la fusion des surfaces et à un respect de la hiérarchie et des couleurs du fichier CAO d’origine.

Le travail de préparation dans Shaper et Matter est simplifié grâce à l’import des couleurs de surfaces dans Shaper.

La création de matériaux dans Matter à partir de couleurs assignées aux surfaces dans le fichier importé facilite le travail pour l’utilisateur, puisque il retrouve son organisation créée dans son fichier d’origine. Par exemple, l’assignation d’un nouveau matériau sera grandement facilitée dans Matter si l’utilisateur a appliqué des codes couleurs selon les éléments de son modèle (dans le fichier CAO).

Concernant l’import au format .fbx, la prise en charge de caractères spéciaux japonais est désormais intégrée.
Une nouveauté est aussi la possibilité d’appliquer automatiquement les matériaux importés d’un modèle dans l’ensemble des produits Matter. Ceci permet donc un gain de temps de préparation, puisqu’il supprime des étapes de cette dernière.

Les exports

Cette release offre également des améliorations pour les exports .fbx (version Enterprise uniquement). En effet, l’utilisateur a désormais un menu commun entre Shaper et Matter. Il peut aussi choisir d’intégrer des matériaux, et des textures directement dans le fichier .fbx ou de les exporter séparément.
Enfin, l’export .fbx donne à présent le choix à l’utilisateur de choisir entre, exporter la hiérarchie de l’arbre cinématique ou celle des calques de géométries.

Le Scripting Python et le scaling

Enfin, plus de facilités et de possibilités pour l’utilisateur grâce au scaling avec un nouveau gizmo, qui permet de modifier l’échelle du modèle (ou surface) en quelques clics. Le scaling peut-être utilisé pour déformer la géométrie afin de tester des variantes de modèle.
Le Scripting Python (version Enterprise uniquement) permet d’automatiser des opérations afin de faciliter le process. Mais également de piloter Patchwork 3D sans ouvrir le logiciel. Il permet aussi (entre autres) d’organiser des géométries dans la hiérarchie selon les critères donnés par l’utilisateur, la création de matériaux, d’éclairages…

Accel VR

@turntable

La distance inter-oculaire a été ajoutée à cette nouvelle version du logiciel. Initialisée avec la valeur par défaut du casque, cette dernière est toutefois modifiable dans le champ dédié.



Un nouveau paramètre vitesse de rotation est disponible dans la fonctionnalité Turntables.

Lors d’un changement de configurations, les utilisateurs ont désormais la possibilité de choisir de recalculer ou pas les environnements locaux en conséquence. Cette dernière fonctionnalité améliore grandement le réalisme en immersif grâce, notamment, aux reflets qui représenteront parfaitement la scène visualisée.

Enfin la fonctionnalité CAD Tools est désormais capable de récupérer les couleurs des surfaces lors de l’import d’un fichier Catia. Elle profite également d’un meilleur regroupement des surfaces pour une meilleure manipulation en réalité virtuelle. 

Vous souhaitez essayer ces améliorations ? Téléchargez la nouvelle version Community 2020.2.